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《骑马与砍杀:战团》完全攻略——武器推荐(上)

《骑马与砍杀:战团》完全攻略——武器推荐(上)

要分析武器的骑马优劣,首先要看它的砍杀应用环境(context)。战团中的战团战斗场合总共有:1.野外战斗,包括对抗匪徒或正规军,完全武器以及保卫村庄的攻略半野外战斗。2.攻城/守城战。推荐3.小型遭遇战,骑马包括剿匪任务,砍杀夜间遭遇强盗,战团面对醉鬼/逃犯。完全武器4.训练场,攻略真剑决斗,推荐以及只能使用训练武器的骑马一些任务。5.竞技大会。砍杀其中4和5的战团武器由系统分配,与玩家自选武器无关。3的出现概率不算低,但强度不高,普通的武器足以应付需求,只要不是纯骑枪就行。1是全游戏自始至终的主要战斗情境。由于马匹带来的额外安全性,以及地图机动性,基本可以认为野外战斗必定骑马。所以情境1的要求是“骑马状态面对各种敌人,同时在落马状态最好有应急自卫手段”。情境2是后期的主要战斗之一,特点是只能步战,人数多而战场空间小,通常有大量弓弩手参与。具体再分的话,玩家——尤其是自立路线的玩家,参加的攻城战又应该明显多于守城战。

把结论进一步简化,就是要考虑马战和步战两种情况。马战指一切野外战斗。步战指围城战,更多是作为攻城方。需要指出:骑砍的装备存在大量同名不同种,或者不同名性能反而接近,甚至性能完全一致的现象,需注意区分。

单手武器:可以分为单手刀剑,单手斧,单手锤/钉头锤,小型杖/锄,以及非主流武器几大类。战团没有明确的武器分类标准,我这么分是按特殊效果和可能的前缀不同,偏向功能性的分类。

单手剑是均衡全面的类别,可能的正面词条有平衡的(+3伤害+3速度),回火的(+4伤害),极品的(+5伤害+1速度)三种。经测试,角色在初期属性下(大约是3强击,100左右熟练度)骑马冲锋,伤害30以下的刀剑很难一击秒杀。伤害在35以上时,能较为稳定地马上一刀,地上两刀击杀敌人。所以30和35是两个分水岭。前文提过,单手武器的长度在马战中非常重要。简单来说要达到95才算够用,在100以上时手感明显改良。在伤害和长度的基础上,速度越快越好。

根据以上标准,过渡期(有啥用啥的时期)优先看伤害。伤害最高的有直刃军用刀(罗多克那款砍刀),其次是战士长剑,重型弯刀和精锐弯刀。带前缀“有缺口的”是好东西,因为比起标准版本只减了1伤害,但价格直接降一半多!性价比极高,看见就直接买吧。罗多克砍刀因为伤害最高,带缺口的版本都能各种秒人,前期用着最爽。其它伤害尚可,手感优秀的武器也很适合过渡。比如弯刀,萨兰德骑兵剑。后期因为长度问题,只选战士长剑或精锐弯刀作为毕业武器。这里吐槽一下翻译,战士剑系列其实就是武装剑(arming sword)。我这里推荐的弯刀是舍施尔(shamshir),尼扎拿的那款。汉化组把它和马刀(sabre,就是刀身较平缓的那款)都译成了弯刀。。。

至于最强单手剑是战士长剑(long arming sword)还是精锐弯刀(elite shamshir),这个问题争论已久。我们先上属性对比:平衡的战士长剑为36砍31刺,速度99范围105。平衡的精锐弯刀为35砍,速度103范围103。剑的伤害和范围略有优势,刀的速度有稍明显的优势,另外刀的重量更轻了0.3,不过影响太小忽略不计。先说我个人的看法:刀略胜一筹。前面说过,单手武器的刺是废招。如果是联机对战,多一个刺当然很有优势,但面对单机AI,实在没什么刺的必要。剑的伤害高出1点,这1点对高力量人物大概率是溢出的,低力量下也很难达到少砍一刀的效果——当然优势毕竟是优势,这点没的说。攻击范围同理。但我真正看重的是速度。经多次对比,两者手感有明显区别,精锐弯刀挥起来特别连贯。出手快意味着更安全,直接抢招也是没问题的。收招快意味着攻击频率,也就是输出效率实打实的提升。我在不同熟练度都测试过,即使用导入的699熟练的角色测试,也是刀比剑快半拍,所以我投精锐弯刀一票。至于前缀选择,回火是极品的完全下位,首先排除。极品对比平衡,相当于用2点速度换来2点伤害,个人认为不值。伤害在后期会溢出,速度的收益则是稳定的。除非真的刚好差两点伤害砍不死人——这时候就该用极品了。另外有一点略奇怪,就是大多数刀剑都有极品版,作为顶配的战士长剑反而没有,不过即使有,我也更推荐平衡版,理由刚刚说过了,尤其战士长剑本来就缺速度。回火对比平衡相当于3速度换1伤害,无疑是不可接受的。

单手斧和部分单手锤有一个词条,叫做“重心不稳的”,含义是攻击动作做到一半时,不能快速转化为防守姿态,实战影响不是很大。这种非平衡武器只有一种词条,重的(+2伤害-2速度),我依然不推荐。毕竟大多数攻击力已经饱和,而本来就慢的武器减2速更是雪上加霜。其实对于剑类,极品相对于平衡就等于是“重的”。这么一想,是不是极品也没那么吸引人了?斧类的负面是重心不稳,正面特性是对盾加成,即破坏盾牌的速度加快。个人觉得这条非常鸡肋,因为它只能破盾(也不保证一击或两击必破),不能破坏武器的格挡,实战没啥作用。特性毫无存在感,其它数值又全面弱于剑,我没有想推荐的。

另一个重心不稳武器就厉害多了,钉头锤。首先它的属性是刺,后期对重甲敌人也能有效破防。其次它的特效是“能突破敌人的防御”,意味着能对防御姿态或举盾的敌人造成直接伤害。当然破防也要有一定速度加成,软绵绵的原地一砸是不够的。另外钉头锤是单/双手武器,没记错的话,这种武器应该共有3种:手半剑,重型手半剑,钉头锤。单/双手武器显示的数值是双手状态下的,单手用好像是攻击和速度各乘以0.8,作为惩罚。我不推荐两种手半剑,因为其单手和双手数值都是同类武器里很低的,作为单手时范围也没优势,实战也没有频繁切换单双手的需求,属于两头不讨好。但钉头锤不一样,作为单手没有对位竞争者,作为双手的数值又很霸道,两边都强。不过马战时不建议双手,首先不能配盾挺危险的,其次双持虽然不受速度减成,但双手马战模组本来就慢,两相抵消后还是没有优势。

剩下的短杖/锄种类挺多,基本是长度70左右,速度90,伤害类型为钝或刺,攻击力在20~30左右,共性大于个性。这其中最强的是“平衡的军用锄”,属性为刺。这个长度肯定不是马战用的,而是发挥其高刺伤,中高速度,短小精悍的特点,在城战中收割用的,尤其适合对付罐头——我是说骑士老爷。至于其它农具,厨具,明显是为了游戏沉浸感而设计,没法当作主力武器。

单手武器总结:毕业武器为平衡的精锐弯刀,平衡的战士长剑,(无前缀的)钉头锤,外加平衡的军用锄。前两者配盾使用,是全能型武器,野战收割步兵的效率尤其高。钉头锤在野战适合单手。虽然速度比不上前两者,但因为破防特点,冲锋状态能稳定击杀步兵,在敌人配盾率高的地方掏出这个有奇效。城战可充分利用单双手切换的特点,举盾接近敌人,然后切双手大开杀戒,或者干脆双手配两组弓箭,输出极高。军用锄是城战专用武器,在配盾的情况下表现优于钉头锤。在前期过渡阶段,建议选一把伤害高,手感较好的单手刀剑。不推荐其它单手武器用作过渡。

双手武器:根据前面分析,这种武器很适合步战收割,马战不算强,但也能用。有一种搭配是一把弓配两组箭,剩下一个装备栏选双手剑。这样做当然是以弓为主力,火力很足。但在149难度下,我不推荐其作为常驻配置,因为不持盾的风险太高了。虽说“双手武器适合步战”,但如果攻城真的选了双手却不带盾,大概率会被射成筛子。

总之双手也大致分成刀剑,大斧,大锤三类。相对单手斧,双手斧的性能还算合格,但同样缺乏特别优势,故不作讨论。至于双手剑,首先长度问题有点微妙。野战当然是越长越好,但是城战的交战密度过高,左右横斩肯定没机会用,会卡在队友身上。竖劈如果武器太长——同样很容易卡刀!所以我不推荐长度大于120的。另外双手刺是很优秀的模组,所以双手剑比起双手刀有一定优势。首先我推荐巨剑,就是长度120,黑色手柄,锥形剑身的那把(按奥克肖特分类法,好像是XVa型)。当然刺击也不是必需品,120长度的双手弯刀(有两种,我说的是数值更好的那把,手柄好像是黑色)和直刃战刀(罗多克大砍刀),112长度的短柄军用镰同样是非常优秀的选择。前缀不用多说,一律选平衡的。

双手大锤很有意思。这类锤有一个强制倒地效果,同时钝击对板甲能有效输出。注意罗多克的山贼也拿这种锤,因为以上特点,对后期玩家也能造成一定的威胁。想用的话推荐最轻的那款,应该是木锤吧大概(懒得进游戏查了)。

双手武器总结:大部分场合都能用,但野外整体不如单手剑盾,只在骑射配置下有优势。城战因为不便持盾,安全性低,不太适合攻城,但守城效果非常好。149难度下不建议常驻,推荐在守城战换出来,可能有奇效。推荐的毕业武器:平衡的巨剑,平衡的双手弯刀,平衡的直刃战刀,平衡的短柄军用镰,(无前缀的)木锤。不推荐用双手武器过渡。

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